《三国群英传》出到此刻曾经7代了,出了画面更都雅了其实我都没有发觉它有什么底子性的改变,要晓得一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我加入了寰宇之星举办的玩家碰头交换会,从中感悟到一些工具,所一此刻我要来把我所晓得的《三国群英传》的一些不完满的处所指出来并付上我的点窜方案,此次是第一回先来讲讲配备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛呈现。
起首我们能够看到,《三国群英传》中的配备是良多的,各类兵器分剑,大刀,枪,弓,扇,别的还有各类坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能配备一个可是品种更是多得让人无从选择)从这点我们能够看出仿佛配备系统很是完美的,但现实上《三国群英传》同样具有一种特征,那就是台湾人做的游戏里有太多的工具是无用的,好比仙剑系列的各类蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的。。。。。。关于这点我重点来说问题凸起的道具
《三国群英传》的道具又分为技术书,属性道具,消费道具和合成材料,技术书就是让武将临时学会文官的某种技术或者反之,其实这是完全没有需要的,由于之后我就会说到《三国群英传》的技术设想是何等的烂,所以单单只是学会别系的此中1个技术是何等的没有需要,那么这一大堆技术书有几多具有的价值呢?点窜方案:技术书改外消费道具,利用后让武将永世控制这种技术!并成为罕见道具
下面来说属性道具,若是说让仅有的一个配备栏来配备添加某种属性的道具,那么我认为其添加的属性决对有需要让武将的能力有一个小幅度的提拔,否则这有具有的需要吗?可现实是,这些属性道具能供给的加成结果其实是少的可怜,能够用无视来描述,真正能够看得上眼的那些却对武将的品级要求颇高,当你的武将配备上去后你欣喜的发觉你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发觉,这曾经是游戏里最好的了。当前我还会说到属性对武将的感化,那时你们就晓得某样属性+10到底有多大的感化。点窜方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能添加的量,并成为宝贵道具。
接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个军种 3提高武将的忠实度 这里我想说的是做得中规中矩,若是加上上面我说的那些可能就更完满了!点窜方案:添加宝贵和罕见道具包罗特殊军种和阵法。
最初来说说合成材料,做为近期出此刻合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功。。。。一个弱到不可的合成配方,其材料竟然难搞非常,到了游戏中后期,根基上合成材料都能买到了,这时我惊讶的发觉这些材料用来合成真的太华侈了,为什么这么说呢,我来打个例如,1块XX石加某兵器合出新兵器武力+16体力+10,可是这块XX石其本身是能够配备的所供给的属性加成为武力+35体力+50,三国群英传4那么这种环境大师会怎样选择呢??点窜方案:合成材料不克不及被配备当然也没有属性加成,按配方的品级来决定材料的获取难度。
兵器分类很好,每种兵器都有个特地的造形在游戏里表示出来这很好,可是谁划定文官就必然要拿扇子了??游戏里能加智的根基上就只要扇了,并且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,较着的重武轻文!好吧兵戈靠武力,那么你给我多加点呢!!!要晓得这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级兵器你就鄙吝的只给我加10几吗?慢点慢点。。为什么大刀系会减智力?并且只要大刀。。莫非你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗。。还有同样+X为什么会有2个分歧名字的枪呈现?那么有空为什么不做得更好一些,比拟之下我倒认为马做得更合理一些,有加快的,有武的,有全加的,可是加成仍是太少了,不克不及表现出感化来。好了我就不再举例了,具体说下点窜方案
点窜方案:1所有兵器都分武力型,知力型,平均型,按品级分歧加成分歧提高加成量按品级分歧追加提高比例,不要1级+1,5级+2如许良多人要解体的!大幅提高马的速度加成,三国群英传4让骑好马的武将在游戏里的速度有较着的提拔包罗战役时和地图挪动时!
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