先说说6.1这个版本,恶魔箭被砍是预料之中的事,暴雪不会情愿让一个职业强势太久,并且能够一个先天从头打到尾,全程名列前茅。那么目前就6.1开服第一周的环境来看,至多三系都有出场的机遇,这点来看仍是很成心思的。特别是单体boss,目前来看牺牲焦热毁,双大哥恶魔,恶魔箭恶魔,燃烧鬼影疾苦,双大哥疾苦在单体boss的表示都差距不大。列位能够按照本人属性、配备环境和团队需求以及本身熟练度矫捷选择专精。
相信有良多人和我一样,急速比力低,打疾苦有点便秘。那么恶魔仍然是一个能够一撸到底的先天,请相信本人。
本帖次要谈谈恶魔箭先天下的各类细节技巧,双大哥先天的特点和手法重点也会提。
此刻恶魔术的起手,因为饰品的分歧,急速的凹凸,勇敢/嗜血的与否,boss机制的分歧,分为良多良多种。良多伴侣迷信一些一键 起手宏我感觉没什么意义,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如本人吃透。一个好的起手该当要按照上面我说的那些要素来分析判断,此中特别饰品的影响 最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思绪。先以无4T17为例:
第一种,常驻+自动(寂静浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前良多还没有拿到黑石饰品的选手的支流选择,特别以虚无为多,起手思绪大致是依托虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并包管3箭都打在 黑魂协同里,以起手勇敢/嗜血为例:预读-古手-侵蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族先天一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态 mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。若是发觉本人第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒背工动节制起头攻击。
第二种,科普兰+卡牌 这种组合的劣势在于每一波双sp的20s迸发比力可骇,对于卡牌的触发要求比力高,思绪为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族先天一 键宏-侵蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-紊乱波-(mc)-人形态攒怒
第三种,双自动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视环境打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手劣势在于站桩boss根基能够 来得及在勇敢/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面轮回时间轴。起手姿态为:预读-古手-侵蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族先天一键宏-古手-变身- 恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒
第四种,双rppm,黑石3个sp肆意两者搭配,或者rppm+虚无/寂静,起手我也倾向于打2箭,终究双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手根基和第三种的两箭起手不异。
4T17后的起手,若是是坩锅滚滚滚这两个饰品的双迸发组合,能够在第二个恶魔箭竣事时甩一个峰值紊乱波,若是是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。能够接上双层暗影烈焰debuff。
总结,起手不但要环绕sp来考虑,个体boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭仍是3箭。黑魂雕文一般来 讲都是插的,只要选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限迸发能够考虑不插。鬼群雕文看本人环境,2箭起手根基没需要插,3箭起手肝火严重就插,巨魔带虚无根基必插。
双古手,大师该当都晓得,目标是为了让暗影烈焰危险最大化,两个古手之间穿插的技术不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种体例都能够包管双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。以前我也有过误区,感觉500急速极限就能够无勇敢嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是如许的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病残虐(仿佛是叫这个)来把前面的单层dot残剩时间补进双层(不晓得如许表述看得大白么),如许双层暗影烈焰只能跳7s不到,现实上就是亏了。
出了4件套当前,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们能够打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。
4件套别的一个结果是侵蚀每一跳4%刷新一层古手,起手勇敢嗜血的环境下经常触发,若是触发,绝大大都环境下建议补古手dot,尽量耽误暗影烈焰时间,勇敢里的古手收益出格高,由于暗影烈焰的跳数和急速挂钩。
若是是日常平凡,不在迸发期,打双古手仍是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,可是为了打三古手,必必要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会华侈人品触发4t17刷新的古手。所以这个看本人脸,自行选择。
别的关于古手和黑魂的挨次,我一般都不怎样在意这种细节,不事后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地危险也是能够吃到黑魂的。不外这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。