和平策略类游戏不断以来都是各个平台上很是抢手的一类游戏,无论是主机端游戏、仍是客户端游戏、以至到此刻火热的手机游戏、网页游戏,良多玩家都很是热衷于这类游戏。在和平策略类游戏里,玩家不再饰演一名场上冲杀的匹夫式豪杰,而是统率三军,化身一国之君、一城之主之类的首领。不只要对外武力扩张,还得费心内政,可谓是两手都要抓,两手都要硬,正因如斯,这类游戏的策略性也是各类脚色饰演类游戏难以媲美的。男性基因里躲藏的降服欲在这类游戏里获得完满释放,攘内安外,开疆扩土,争霸全国。几多热血男儿梦,尽付无尽交战中。
这一类游戏,大多是采用实在汗青布景,一般都是三国题材、战国题材,尤以三国题材为甚。典范的三国志系列、三国群英传系列,大师耳熟能详,也必然都有测验考试过。一本《三国演义》,使得本来安静的三国汗青的爱恨情仇,钩心斗角浮于水面。国人也对诸葛孔明的神机奇谋、关云长的义薄云天、赵子龙的满身是胆、曹孟德的无私多疑这各种抽象印象颇深,这恰是促使了大量三国题材游戏降生的一大缘由。而这类三国题材的和平策略游戏让玩家回到三国,以至能一改汗青,几多年轻的孩子曾幻想本人能扭转乾坤让我大汉全国不至旁落奸人之手,与刘关张三兄弟并肩作战,助丞相伐罪曹贼(好吧,我认可这是我孩提时代的YY)。
在成长时间并不是很长的页游界,和平策略类游戏获得了更好的成长,页玩耍家并没有足够的时间与精神花费在游戏的操作之上,可是也有良多玩家对RPG的简单粗暴挂机感应很是厌烦,于是乎一多量有必然追乞降情怀的玩家投身到了重策略谋划轻操作的和平策略类页游,这类页游相较于端游,在操作感上的差距并不足以影响游戏的快感,而在策略性上由于弱化了操作反而更胜一筹,耗时也更少,很是受人接待。回首一下典范的和平策略类网页游戏,也许会是所有品种页游中最多的:《七雄争霸》、《三十六计》、《上将军》、《热血三国》、《卧龙吟》等等,这些典范的和平策略游戏直到今日照旧具有很多死忠玩家,相较于其他类页游的快餐化导致的高玩家流失率和低用户黏度,和平策略类游戏依托策略至上的特征连结了页游界里少有的顽强的生命力,战争策略网页游戏也和无脑、快餐的标签连结了必然的距离。
前面给大师提到过三国志系列的端游,这个系列可谓是三国系列和平策略游戏里的典范,是和平策略游戏王冠上的一颗璀璨宝石。这款出自日本名誉公司的游戏大获成功,名誉公司当然不会像白求恩一样毫晦气己特地利人的大气力的推他国汗青改编的页游,日本的战国故事也同样很是出色,名誉也推出了一款同样典范的《信长之野望》,以日本战国作为布景,同样也大获成功。这几年页游成长敏捷,这两款游戏也同样被名誉改编移植到了更轻量化的页游平台:《百万人的三国志》、《百万人的信长之野望》让现在曾经踏入而立之年以至不惑之年的那批三国志、信长玩家重温当初的打动。当然,十一区历来以脑敞开的特别离谱著称,一款题材另类的和平策略页游也同样大获成功,喵化日本战国的《信喵之野望》无论是在日本仍是在我都城有不少粉丝。
近来,和平策略页游也迎来了新的春天,不少佳作都有曝光、开测。在游戏愈加多元化的今天,和平策略类游戏这一典范游戏品种也融入了更多的元素,画质上自是提高了良多,玩家们不只能享遭到极致策略带来的成绩感、也能赏识到富丽非常的出色动画。两款典范和平策略游戏的传承之作竞相出师,前有延续《三十六计》、《上将军》的典范血脉的《大皇帝》震动开测,奇特的世界性事务让玩家对汗青的改写度更高,躲藏胸中的YY即可成为现实;后有三国志系列制造团队的新作《打全国》即将开测,更富丽的视觉结果,放置型的24小时收益副本弄法和页游的特点相得益彰。别的还有一款小编小我很是赏识,有着很深人文情怀的《将星诀》,以独到的中国古典水墨山川画一样的画风,画卷感十足的3D模子让我面前一亮。
一路看了这么多款和平策略类游戏,无论是“上古之作,仍是重生代”当红炸子鸡“,不管其游戏的战役模式若何、画面表示若何、其对精髓的策略性的制造都是精雕细琢、独具匠心的。在快餐化大行其道的当今页游界,和平策略类游戏仍在本人的道路上刚强的前行,拒绝无脑,和快餐说不,讲究策略和运筹帷幄;但又要包管页游的特色——快速性、简略单纯化、碎片化,得在良多操作上向挂机和充值这两条”恶犬“妥协垂头。这此中的两难和标准的把握委实不足为外人道也。几多制造方的情怀和操守不得不向现实垂头,又有几多和平策略类游戏由于过分妥协导致失掉了典范的策略性被玩家们喷的遍体鳞伤最初鸣金收兵?最初只想奉上一举略显俗套的话:“不忘初心,方得一直。”