从2012年《逆水寒》的立项,到2017年的开测,网易用了整整五年时间来构筑一部“武侠”。虽然武侠和三国、西游一样早已成为了烂大街的游戏题材,但它对于中国人来说就是与生俱来不易割舍的情怀。因为,在我们每个人心中几乎都揣着一个“武侠梦”,或是仗剑走天涯,亦或是把酒言恩仇……
尽管如此,近几年似乎游戏市场也并没有什么像样的武侠大作拿得出手。一方面是因为手游市场的崛起,厂商们大都将目光投向了手游。另一方面则是因为题材的局限性,如何才能在“武侠”上做出突破?这或许是不少厂商都在思考的问题,也包含了武侠小说、武侠电影的创作者们,想让审美疲劳且目光挑剔的用户去接受现在的武侠,很难!这不是靠“卖情怀”就能解决的事。
说它难,但这不代表没人能做。当过去几年时间里大家都把重心放在手游上时,网易却还在默默的耕耘着《逆水寒》这份“江湖土壤”。不说难能可贵吧,起码《逆水寒》这一路走的并不顺心。我并没有感受过首测的版本,不过对大家的评价也是略有耳闻,有人觉得它画面感人、细节用心,也有人认为操作模式尴尬、战斗体验一般,大多数人在首测之后都给出了较为客观的评价,大致上可以把《逆水寒》看成是一款“美中不足”的武侠游戏,并表示会以观望的心态看待下一次测试。
初入游戏,“画面”是能给我们最直接感受的方面。但在这个人人都追求外表的年代,“画面好”则是理所应当的,更何况《逆水寒》是出自网易这样的大厂,不过它也确实做到了。
原本在之前首测期间就大获好评的画面,不管是景色的构筑还是人物的刻画,网易都让它拥有了非常细腻的感觉。你可以在其中欣赏到远处跌宕起伏的山峦,那光与景的交织。也可以触碰到近处波光粼粼的水面,那丝绸般的细纹。当然,游戏人物的线条勾勒和比例也是极好的。
值得一提的是,《逆水寒》中还应用到了Enlighten实时全局光照技术和TressFX发丝技术,这不光让景色在不同光照变化下呈现出独特的层次感,还使得游戏人物拥有了更好的立体感和动态感。(就比如当你的角色在晃动时,你的发丝会随着身体的摆动的更加自然)。