1995年,名誉带来了典范战棋游戏《三国志:英杰传》。这部无需内政操作,主打疆场策略元素的SLG作品取得了不测的成功。名誉公司连成一气,连续推出了《三国志:孔明传》《毛利元就:三箭之誓》《织田信长传》与《三国志:曹操传》。
因为它们的游戏系统均有承继性,因而我们也习惯性地将这五部作品归入“英杰传”系列中。这个产物线的最初一部作品《三国志:曹操传》,又被公认为是此中的巅峰之作,在国内具有超高的人气,而且在过去的近20年时间内不断经久不衰。
然而,对于1998岁暮的第一批玩家来说,这部游戏的初体验,只能用一波三折来描述。
1998年12月11日,《曹操传》的日文和繁体中文版同期上市,后者也是中国玩家最后接触到的游戏版本。按照国内的特殊情况,我们还能将其细分为所谓的“硬盘版”和“光盘版”。
“熹平三年(174年),曹操被举为孝廉,入京都洛阳为郎”开场CG表示的是垂头丧气的曹操策马扬鞭,开启豪杰梦的画面只是“硬盘版”中是没有这段动画的
除了没有CG动画和CD音轨,第一批硬盘版的最大问题,在于丢失了57个地图文件,导致序幕“颖川之战”之后所相关卡场景均为黑屏。
不外,其时我们在玩的时候,可没想到这么多,反而将在全黑地图长进行的战役,脑补成了“夜战”。
到了下图的“汜水关之战”,因为地图文件缺失,主法式就随机调取脚色的身体谅图来进行画面填充,于是便培养了残肢断臂铺满疆场的重口胃画面。
直到此时,竟然还有不少晚期脑残粉没有发觉哪里不合错误劲。相反,大师都感觉如许搞还挺能表现出和平的残酷,终究大规模杀伤性兵器吕布在这关正式登场了,不杀得血流漂杵怎样成?
1999年春节后呈现的“水木清华”的V1和V2版,虽然用反编译转换字库的体例覆灭了乱码,可地图全黑问题仍然具有
即便面临这种排场,仍是有人对峙往下玩。他们靠背板子,竟然摸清晰了黑屏地图上的妨碍物和特殊地形到底对应哪些格子,真是应了“不到黄河心不死”这句古话。
不外,再顽强的人,很快也会败鄙人面的鬼畜排场之下
至于游戏数据一应俱全的“光盘版”游戏天然没有上述这些问题。不外,电脑房老板可不会舍得把本人的宝物光驱任由玩家践踏。何况,即即是自家电脑,两个“版本”游戏所共有文字乱码的问题,照样会把人熬煎得眼冒金星
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