前段时间,全战系列开辟商CA发布了一款系列全新作品《全面和平:三国》,此动静一出各大媒体哗然,争相报道,由于国人太需要如许一款具有带入感的“全战游戏”了!趁着这个机遇,我也来讲一讲《全面和平》这款游戏这十几年的改变,成功与失败吧。
《全面和平》系列游戏,是一款优良的策略游戏。他的操作分为大地图和战役两级,在大的回合制地图地图上,你能够操作每一个兵团的挪动,节制国度的内政系统,攻击仇敌的兵团等。而在你进行了攻击或防御形态之后,便进入立即战计谋式的小地图,它会按照大地图上的地形生成地形,添加气候和时间等消息后起头战役。以小队为单元,与仇敌战役直到一方的大大都小队被覆灭或者击溃为止。
如许的游戏体例有别于只要回合制大地图的《文明》系列,也分歧于常规意义上的立即计谋类游戏RTS如《魔兽争霸》。《全面和平》系列兼具两者的特点而在策略类游戏的激烈合作中占领了一席之地,也恰是由于如许,在此刻这个策略类游戏万马齐喑的时代,还可以或许凭仗足够丰硕的游戏性拖上一段时间,而不像《魔兽争霸》,《红色鉴戒》等一样杳无消息。
当然,一个好的游戏并不是有一个好的游戏机制便足够了的。在这一点上,《全面和平》系列并没有太多的选择,在这种需要大量的分歧势力,形形色色的单元,足够充沛并相对广为人知的文本。要满足这些前提,制造者也就只剩下了不多的几种选择,好比广为人知的魔幻题材,但最便利最廉价结果最好的选择,倒是显而易见的,那也就是汗青题材。
简单说说汗青题材的益处,起首,只需你是个地球人,你总会晓得点汗青的,若是你是个接管过教育的人,那么你领会并喜好汗青的可能性大大的提高了。而在那时,二十一世纪初的世界上,能用上普及不到20年的电脑的人,大多遭到过优良的教育,或者在之后的20年里,优胜的经济前提足够让这些人中的大大都享遭到足够优良的教育。这奠基了以汗青为题材的受众根本,像看到拿破仑像,问一句这矮子是谁的,若是都是如许的玩家,《全面和平》也差不多该亡了。
也就是由于大师都晓得这个继汉尼拔之后翻过阿尔卑斯山怼人的叫拿破仑的矮子,阿谁由七丘之城成长而来的横跨亚非欧的罗马,阿谁……百人械斗的日本,等等。像《全面和平:幕府》,《全面和平:罗马》,《全面和平:拿破仑》这些以汗青为题材的游戏,才能取得玩家的共识。
满足了领会汗青之后,你的选择能改变汗青这一点,大要是汗青题材游戏比拟于魔幻题材最吸惹人的一点了。缔造属于你本人的汗青,缔造属于你的帝国,属于你的灿烂。感触感染漫长的岁月流淌而过的繁重感,而自在度的提高恰是实现这一点的无力包管。
再来简单的讲一下流戏的制造商与刊行商。起首The Creative Assembly,即CA是游戏的开辟商,至于他们做过什么其他的辣鸡游戏…再怎样厉害也远没有《全面和平》系列那么有出名度和影响力,所以就不展开谈了。而刊行商便是Sega世嘉了,世嘉于2005年收购了CA使其成为本人的子公司。至于这场收购对这个游戏来说形成了什么影响,就像《全战》这个游戏一样,我无法晓得,没有被收购的CA会如何,是更灿烂仍是被怀想。
全战系列始于2000年,由《全面和平:幕府将军》为第一作,是全战系列的开山开山祖师。以日本战国为布景。之后在第三作《全面和平:罗马》中采用了全新的3d引擎,使得本作取得了庞大的成功。《全面和平:王国》曾一度被认为是二十一世纪以来最优良的汗青游戏作品。而《全面和平:帝国》从冷刀兵时代过渡到热兵器时代,还添加了海战要素。目前最初一部汗青题材作品为《全面和平:阿提拉》。
作为一部本来就不是那么纯粹的立即计谋类游戏,《全面和平》系列颠末了各类从无到有之后,也陷入了困顿的境地。《全面和平:罗马2》被指内政系统过于复杂,还不如去玩P社五萌。而《全面和平:阿提拉》更是在没有回应玩家对罗马2吐槽的根本上,还被责备与《全面和平:罗马》的DLC蛮族入侵相雷同,被喷成换皮罗马,从而遭遇了销量滑铁卢。一看强化内政行欠亨,而新的游戏引擎又没好,在这个断层,CA天然要寻找新的出路。
于是他们找到了《战锤》系列,作为与龙与地下城等出名作品并列作为西方剑与魔法的开山祖师的强大IP。做出了《全面和平:战锤》和《全面和平:战锤Ⅱ》(还有Ⅲ…)。因为GW(战锤IP具有者),将中古战锤给End了,搞了个西格玛出来,于是全战战锤不只仅依靠着一大群全战迷的期望,还依靠这一大群等候中古战锤玩家的期望,于是销量还不错。至于是战锤这个IP做的贡献多一点,仍是全战这个IP做出的贡献多一点,嗯,这其实是一个不成回避的问题。
在这一作中,全战曾经竭力将游戏引擎的能力压榨到极限,将空中单元和魔法搞了出来。昔时的改革式的3d引擎感受疲态尽显,急需一个全新的引擎。当然被中国玩家频频鞭尸的汉化问题也要拿出来鄙夷一下世嘉的立场。作为一个大厂,在预购时许诺同步官中,然后等玩家埋单了,游戏要解锁之前,你丫把官中打消了,mmp你在逗我笑吗,这还有一群道德帝能洗地?亮堂堂的棍骗行为好吗。
《全面和平:战锤Ⅱ》在利用了包罗与更出名的《DOTA2》联动,官中跳票等手段之后,相信全战IP在中国的出名度相对上升了一些,从Steam的数据上能够看到,全战战锤的销量并不低,若是这一作没有呈现不测的销量滑铁卢的话,能够说,全战阿提拉的庞大失败就算过去了,但真正的忧患还未解除。问题就在于,出完预定的战锤三部曲和《全面和平:三国》然后出什么?
我上面就简单的提到了玩家的本质问题,这不只仅是RTS游戏,以至SLG游戏的问题,这是整个中国游戏界的问题。脚踏实地的讲,因为各类缘由的影响下,我们所获得的游戏资本是无限的。跟欧美日天职歧,他们的游戏是履历了一个从无到有的成长过程的。而当电子游戏仍是埋藏在深深的土壤之下的种子之时,曾经有J.J.R.托尔金的魔戒,TSR&威世智的龙与地下城,H.P.洛夫克拉夫特的克苏鲁的呼喊等等小说或者TRPG(桌上脚色饰演游戏,你能够在B社的老滚和辐射里看到影子)在默默的给孕育中的电子游戏玩家们施肥了。
我们能够把这一拨人类比为中国的扑克或者麻将快乐喜爱者,在电子游戏的冲击下,他们会遭到影响,但并不会消亡。反而,跟着时间的消逝,一部门的电子游戏玩家会由于各类缘由,变成一个麻将/扑克快乐喜爱者,而不再只专注于电子游戏。而在中国,因为各种缘由,能接管着游戏降生之初的熏陶并伴跟着其成长的玩家,少之又少,没有如许的传火人,我们至多少了一批“老子什么没见过,你丫拿这种辣鸡也想糊弄我?”的人,识途老马不在,小马们要走向何处,就要看开辟商们的了…
所以我们有着怎样样的开辟商呢?…(有钱鹅的律师函loading…)以下省略一万字,懂的人都懂。我们有!成功!的开辟商,嗯你大白就好。
你希望沉浸《王者荣耀》的人讲什么战锤(汗青…)?更恐怖的是,这些人,由于各种缘由,还占了绝对大都的垄断地位。我们又没有一群传火人和识途老马,我们只要“不充钱,怎样变得更强的‘老马’”,他是个成功的商人。(有钱鹅的律师函deleting…)
因为各种缘由,大师对于游戏的要求也在变化。说实话,小编并不否决车枪球的快餐。以至MOBA这种脱胎于RTS,然后回身就是一洛阳铲的也并不反感。小编反感的是垄断之后的随心所欲,我能够吃快餐,但你也要做大餐,你不克不及由于快餐来钱快赚的多,你就只做快餐。一天到晚推着一辆“奉旨推车”大杀四方,连餐饮一条街上的门面房都给你怼塌了…哎,傍边国只剩下老舅舅,我就只好去吃意大利法国菜了。
所以当糊口压力的加大等各种缘由的感化下,慢节拍的,以小时为单元进行游戏的SLG游戏,曾经间接被手机这类新兴的前言所裁减掉了。问题是,手机仍是最赚的来钱的。但终究,游戏厂商也不克不及只靠情怀发工资,当预期的发卖额度削减,他们能做的是什么呢?以我浅见,第一,削减成本。能用罗马2的引擎,为什么要开辟新引擎?换个皮不就好了!归正也会有人买。(大雾…)第二,差不多就能放出去了。为什么要做完成版?许你们手游卖皮肤,不许我卖DLC?凭什么,我就是要卖200块钱的游戏,400块钱的DLC,P社不就是这么干的,你们去怼他们啊….
于是这么屌的世嘉在全战阿提拉卖了50万份,打出了GG。老诚恳实找GW,PY买卖去了。
那么SLG的将来在哪里呢?不管出产仍是出售,从目前来说其实中国并不是一个很大的市场。就像我所说的,我们的游戏市场除了一小部门会对SLG类游戏感乐趣以外,更多的人其实并不喜好这类慢节拍的游戏。他们更情愿把无限的时间投入到每局30分钟的MOBA中去,或者捧动手机玩氪金抽卡游戏,让他们坐在电脑前来一场智力(?)长跑,他们并不情愿。而制造方面,嗯……我们有什么单机游戏制造商吗?默默看着《侠客风云传》和《仙剑奇侠传》,他们的各类姿态程度还不敷。
而我们有钱的大厂,他们并不出产单机游戏,他们只出产赔本的游戏。先是端游,后是手游,-328,-648的充值额度以至比吸毒还花钱,可是成本只是几个法式猿在活猴取胆。我并并并不大白,这个订价尺度是谁来定的,可是我用脚趾都能想出来,一个一百多两百多三百多的皮肤,所带来的利润,能够导致,我们永久玩不到一款优良的国产3A高文。
这是一个很现实的问题,就在于你做一个3A高文的成本,可能会由于各种缘由,变成斑斓的泡沫。就算你走位矫捷的规避了各类缘由,你能冲破各类手游,网游和国外3A高文的重重包抄吗?所以这必定是用来吊水漂的钱,叫好不叫座的可能极大,这么大的风险和投入,却跟收成不成反比。那么,为什么不拿这个钱做20个《阴阳师》《王者荣耀》呢?成功一个就是几十倍收益,这才是一个商人该干的事。
所以你们能怪有钱鹅,能怪猪场咯?能是能,但这并不是全数。我们的轨制,也不是全数。我们还要看看本人,你在手机上打麻将,你能希望的也就只能是打鱼,像农药和养分师就是巨作了。你不克不及希望他们有什么动力去做更棒的游戏。可是若是你有个NS,地铁上玩个塞尔达,你会不会感觉本人充的欢喜豆,买的皮肤的价钱很不合理呢?由于更多的人感觉冲一发648玩这些游戏是值得的,所以手游端游,才能订出这么惊人的较着的溢价。而少数人发出的声音并不克不及改变市场。
得了,要不是不得不说这些容易招黑的话题,小编才懒得想这些个破事儿呢,归正我们有steam,像什么T2,EA,Ub什么的你们出不出中文,归正我们都有汉化组。就算你们不在中国买游戏,我们还能够利用绿色版啊~~(I社没错,就是在说你)至于列位手游氪10万,端游氪100万的大佬们,你们高兴就好,趁便问一句,你们缺腿部挂件吗?
所以目前SLG但愿仍是要靠这个卖bug送游戏的世嘉,卖DLC送游戏的P社,偷了三国的名誉脱裤魔,之类的。至于暴雪的《魔兽争霸4》,还有《红色鉴戒》啊,诈尸了的《帝国时代4》,一条咸鱼《豪杰无敌》这种,不是有生之年系列,就是有生之年根基无望系列,或者大师暗示要看看你诈尸的姿态系列,或者你们曾经被阉了系列。还有个《X-com》能够挣扎一下。
起首,画面质量的提拔和新的游戏引擎的制造是必需的。拿《全面和平》举例,若是不更新引擎,地图就那么大,还全是bug,拉近了还有点不忍直视,海战和空战根基没有,汗青就到列队枪毙就竣事了。一战起头就做不了了,然而一战二战这么好的和平题材,最少能够骗两次啊。而拿P社游戏来说,更棒的画面能带来很大的提拔,就像HOI4里兵人的模子,就比VIC,EU,CK那些辣眼睛的地图都雅多了。并且优化也很主要,因为游戏的特点,导致这类游戏对于CPU的机能要求同样很高,为了不呈现一核有难,多核围观的场景。或者200回合丢档的惨状,各公司的法式猿仍是要勤奋啊。
第二点,也是小编感觉很主要的一点,我们需要强大的有聪慧的AI敌手。这里我就要把《文明》拉出来鞭尸了,虽然你的片头曲很好听,可是这游戏的AI线》的结合国大概还能称的优势趣,可是《文明6》的魁首不合适史实也就算了,精力割裂的症状较着又怎样说。不管你好战仍是和平,强大仍是弱小,敷裕仍是贫穷,快乐喜爱或者不快乐喜爱艺术,AI暗示我能用1001个来由鄙夷你,鄙夷你,最初宣你。你们能不克不及讲点国际关系啊,凭什么别人侵略我输了,我占了对面一个城,你就说我不快乐喜爱和平要宣战我啊,精神病啊!席德梅尔你这是霸权主义你晓得吗!急需一个能下棋下赢柯洁李世石的AI陪我玩游戏,还要能调难度的那种。相信如许的SLG游戏,能吸引到一多量喜好与人斗其乐无限的筒子们。
以上两点是最主要的,至于像P社那样继续做硬核游戏,提拔游戏的专业性和难度。或者像CA一样,融合回合制计谋与立即计谋的手法。都不失为一种可行的方式。至于玩家,归正SLG类游戏除了从RTS分化出来的MOBA,大部门品种的SLG游戏都是少数玩家的文娱,真正的新玩家能否情愿花上几十分钟来看教程和单元材料…归正,对于SLG类游戏来说,一切曾经足够的差,想变得更差的难度,比触底反弹的难度更高。现在像VR,AR,人工智能等新兴手艺的连续成长,SLG类游戏大概能够从中寻找的新的标的目的。
作为一个SLG游戏的粉丝,等候一款能让我泡上一杯茶,玩上一成天的也不感觉累的好SLG,而不是被急躁的现实影响,做些快餐出来,其他品种的游戏还好说,SLG的快餐…仍是别来了吧。但愿SLG不会成为汗青中的一粒沙子。
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