11月26日,腾讯游戏“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”于首都北京盛大举行,并发布了将要在2018年上线的多款手游,此中腾讯全新自研策略博弈手游《真龙霸业》正式首发。我们有幸对其制造人杨海先生,以及三国文化达人、《真龙霸业》手游明星尝鲜员马伯庸先生进行了拜候。
Q:腾讯在推出乱世及三国之后,继续结构SLG市场并推出真龙霸业,在计谋和策略上有如何的考量?
杨海:起首,腾讯全品类的精品计谋会继续贯彻,SLG是主要的游戏品类,也是主要的机遇点。别的,我们认为SLG的这个市场目前远未饱和,按照调研数据我们也发觉,SLG用户有分歧的类型和爱好,我们相信精品内容的生命力,而真龙主打的则是更关心策略和世界观沉浸感的玩家。真龙本身的游戏设想有很大的立异性,与乱世及三都城是互补的,相互也构成品类矩阵。
Q:三国题材是一个曾经众多的题材,真龙霸业本身也提到想制造一个纷歧样的三国,此次能否会在题材上做一些新的改动呢?
杨海:三国本身是一段大师都既熟悉又目生的汗青,熟悉的是此中良多的故事和人物,目生是真正的汗青和细节其实并不是我们所领会的那么脸谱化。《真龙霸业》所努力于摸索的就是这么一种三国汗青和文化的可能性,他很是令人入迷。
我们会尊重汗青并勇于做出立异,试图去演绎一个非脸谱化的,充满可能性的三国;是一段能看见大汗青,也不忽略小人物的三国。而且我们会用策略的弄法来还原这种汗青推演与博弈的实在感。目标就是想让玩家感遭到每个武将并世无双的故事,有代入感与沉浸感,做纷歧样的三国文化。
Q:真龙霸业提出了“SLG+RPG”的立异概念,对比市道上已有的浩繁SLG题材游戏,我们具体有如何差同化的游戏特色?我们所谓的RPG内容是若何展示的?
杨海:前面提到了,我们将愈加重视于游戏策略性与故事沉浸感的搭建,策略性是SLG游戏的精髓,我们会具有更为复杂的策略系统,并选择了可视化战役的呈现体例,让每一个疆场的细节都能被你掌控,玩家能够真正地依托本人的盘算来取胜,以至做到以小胜大
其次,我们立异性地融入RPG弄法,来连系三国文化做全互动式的沉浸感,会有武将系统、三国霸业小说演武场副本、PVP竞技场、野外神兽等等剧情和养成维度的内容来丰硕游戏体验。
杨海:我们相信游戏的策略远不只仅是战役,也是游戏各个阶级之间的博弈,我们提出的一个很风趣的概念是,三国无非就是狼与羊的博弈疆场,二者的身份伴跟着资本和实力的堆集随时都在发生转换,此中更有军团、国度之间的社交,玩家还能够合纵连横,更有良多延长到糊口中的玩家故事,这些都是策略所包含的范围,长短常系统化的。
其次,我们也会依托腾讯的两大社交平台,连系我们的游戏,在线下线上为玩家供给更多更丰硕的社交弄法,我们会愈加关心玩家生态的健康度,但愿分歧类型的玩家,好比统帅型,和平型,养成型,三国霸业小说交际型,智谋型玩家 都能在这款游戏里找到具有感和本人的乐趣,
Q:大师都晓得,马伯庸教员是三国题材的快乐喜爱者,本身也有良多奇特的看法,此次选择与真龙霸业合作是基于如何的考虑?
马伯庸:其实今天我次要是以一个玩家的身份,来和大师聊聊我眼中的《真龙霸业》和三国文化的。我之前写过不少大师称为“汗青可能性”的小说,去探究过良多小人物或者汗青事务背后的更多可能性。另一方面,我也是个游戏迷,并且感觉游戏的文本有更强的丰硕性。良多人会说游戏和文学是两个维度的工作,可是在我看来,在汗青演绎这方面,游戏反而比文学更有空间。游戏中我们有更多的客观能动性,通过饰演一个脚色,去领会一段汗青。
Q:马伯庸教员作为明星尝鲜员曾经率先体验了一下流戏,能否有什么奇特的评价?
马伯庸:我这段时间不断在玩游戏,虽然游戏还在开辟过程中,但曾经有良多让我欣喜的设定了。除了我们适才不断在说的汗青成长的可能性等等之外,他还有良多细节很是存心。例如,此中官爵系统就很风趣,玩家是有成长有主线的,并且剧情的故事本身也很有质量,很是存心。
杨海:马教员是三国文化的大师,我们也会多向马教员就教,来塑造一个更纷歧样的三国疆场和三国故事,此次合作相信只是一个起头,我们但愿能无机会和马教员一路摸索更多三国文化的魅力。
马伯庸:目前我们都在摸索三国文化更多的可能,基于这一配合的方针,我感觉将来的合作仍是有良多空间的。
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