改动的来由是黑石锻造厂难度要比悬槌堡大,因而其获得的物品品级该当要上升才对,这简直很合理,可是又会带来另一个问题,在此次点窜当前悬槌堡将何去何从呢?
1,悬槌堡的配备属性本来就比黑石差,就拿665的黑石饰品来说要比悬槌的670还好,被调整前悬槌的具有感就挺低了,调整后间接隐形了。
3,虽然说PT黑石比H悬槌难打,可是M悬槌必定比H黑石难打,两者的配备品级调整后是不异的,所以M悬槌间接废掉了。
4,虽说新手能够去打悬槌提拔配备,可是看一下随机团的黑石品级就相当于PT悬槌了,并且也比PT悬槌好打,也就是说悬槌PT也跪了。
5,调整后品级稍高的玩家都间接上黑石去了,悬槌此后将难以组到高装等或者熟手玩家,因而变相添加了新手打悬槌的难度。
6,制造配备的品级也更着提拔了,都曾经跨越了悬槌,所以不少玩家也能够选择制造配备而跳过悬槌。
1,橙戒使命需要消魔之石,只能从悬槌堡获得,可是若是只是为了消魔之石的话刷随机难度就足够了。
2,新手玩家配备能敏捷提拔到660,可是想打黑石仍是不敷的,因而需要通过H悬槌堡进行过渡。
按照上述的概念来看,黑石锻造厂装等的提拔对悬槌影响挺大的,间接废掉了PT和M难度的悬槌,可是对H悬槌影响无限。
不外6.0版本的团本设想仍是出缺陷,虽说6.1主打的是黑石团本,可是以前的团本良多即便在新本开放当前还有不少玩家归去刷。
缘由一是带有罕见坐骑和套装或者都雅变幻,有刷的价值,而悬槌堡都不具有。二是团本间配备品级差距幅度不大,可是悬槌和黑石等装一口吻相差了15个装等。三是团本机制和故事比力风趣,值得去回味。
以上缘由导致了悬槌堡今日的困境,不外仍是那句话,需要打的就去打吧,终究没人关顾的话元首会很孤单的。
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