战神4》总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感

近日,《战神4(God of War)》的游戏总监Cory Barlog向IGN谈论了本人对单机游戏和多人游戏的见地,让我们一路来看看他是怎样说的吧!

这些年以来,多人游戏正在越来越成为支流,保守的单人游戏似乎有点日薄西山了。然而,真的是如许吗?就在客岁,我们见证了良多单人游戏的成功,好比《塞尔达传说:荒原之息》、《地平线:黎明时分》、《尼尔:机械纪元》、《女神异闻录5》、《异度之刃2》、《超等马里奥:奥德赛》和比来的《战神4(God of War)》,这些保守单人游戏的成功证了然,现实上,单机游戏的畅旺与诸如《绝地求生》、《碉堡之夜》之类的多人游戏的畅旺是能够共存的。

比来,《战神4》的游戏总监Cory Barlog就向IGN谈了本人对保守单人游戏的见地,让我们一路来看看他是怎样说的吧!

Cory Barlog说:“单人游戏是不死鸟,我们履历了潮起潮落。游戏曾经插手了良多的分歧的立异,有些点子是很疯狂的。”

战神4》总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感

Cory Barlog认为虽然此刻诸如《碉堡之夜》之类的多人游戏很是火爆,但这并不料味着单人游戏的消亡。他说:“多人游戏的火爆并不代表着其他游戏的式微,它只是显示了我们此刻所关心的热点。”

Cory Barlog说:“我不想去做任何没有一些故事元素的游戏,由于故事对我来说很有吸引力。我对合作无感,当然,这不是说合作就欠好,也不说那些强调合作的游戏就欠好,我但愿各类游戏同时具有,只是合作类游戏不是我的菜。”

“这不是一个多人游戏和单人游戏合作的问题,也不是不共戴天的问题,对吗?这是薛定谔的猫。在统一时间,我们既活着,也正在死去,不是吗?并且我们将会不断如许下去,跟着时间而潮起潮落。”

薛定谔的猫是奥地利出名物理学家薛定谔提出的一个思惟尝试,试图从宏观标准阐述微观标准的量子叠加道理的问题,巧妙地把微观物质在观测后是粒子仍是波的具有形式和宏观的猫联系起来,以此求证观测介入时量子的具有形式。跟着量子物理学的成长,薛定谔的猫还延长出了平行宇宙等物理问题和哲学争议。

战神4》总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感

Cory Barlog用“薛定谔的猫”来注释多人游戏和单人游戏之间的关系,仍是挺聪慧的,看起来他必然读了不少书。

为了在区块链游戏范畴抢得先机,网易、360、百度等公司………

在此时辰,IO+MOBA的游戏设定让这类玩家面前一亮,欲罢………

在2017岁尾,北京上海的地铁都能看到一款名叫《王者出击………

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