90后都玩过的经典单机游戏为何最终没落了网友:大家都长大了

我玩过一阵子三国战纪,也研究过一段时间的119(若是是资深模仿器玩家该当懂)和2代群雄争霸,我玩的最多的是119,这里也只说119,三国战纪在其时的情况下,玩家次要玩的仍是道具系统,道具系统因为抄袭最为人诟病。但这个游戏还有个精髓就是持续技,简单地说就是四招一式系统,这个系统不断具有于这个游戏。119中,四招一式被玩家正式开辟,但玩的人不多,并且只针对BOSS(好比赵云在119对小兵能够无限b8a或b8aa鞭尸。)。风云复兴及之后的三国战纪都发扬光大了这个系统,从而成为三国战纪的代表。

然而在这个四招一式的系统中,却延长了良多弄法,好比追地。也就是在BOSS被打垮后,对着BOSS按A键能够踩BOSS一下。追地的意义就是在踩BOSS的时候,BOSS主体味悄悄起来一点,就在这一个霎时,用技巧挑飞BOSS继续连招,然后完成一个四招一式的持续技。

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追地系统最难练的是赵云,最富丽的也是赵云,能力最强的仍是赵云。所以赵云是玩追地不成略过的脚色。赵云追地出色到能够共同某些道具秒杀(指BOSS满血不起身被灭)几乎所有BOSS,包罗最初两条血的曹操。其时在街机上秒杀曹操的时候,那种感受确实美好。

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所以看到浩繁回覆都在说情怀或者道具,或者长达一个多小时的时间的时候,我感觉有需要提下这个持续技系统,这个系统形成了三国战纪的另一种弄法,但这个弄法相对于公共玩家来说来得太晚,难度太高,在街机上很难去节制BOSS进行操练,所以只能在模仿器中被挖掘光大。以致于我玩了数年之后才晓得这个弄法。

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