有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

若是你经常关心网游,可能会跟我有一样的感受——每年开测的游戏越来越多,可是感觉好玩的游戏越来越少了。

为什么会如许?我时常思虑这个问题,良多人——包罗我,在面临一款新游戏时,好评越来越少,大多时候都在数落这些游戏的不足。

良多此刻的游戏,都在谈“轻度”,讲究“易上手”,我一个做过手游筹谋的伴侣,跟我说,渠道何处对他们的要求,是一个3-4岁的小孩要能在上手的3分钟内晓得他们的游戏该当怎样玩。

我算从小就是个网瘾少年,记得第一款接触的游戏是名誉的典范单机——《曹操传》,这款游戏后面的几个关卡都很难,我又不喜好跟良多人一样,走一步存一次档,因而常在统一关完全从来良多次,有时候一天就那么过去了。

当然此刻也还有良多优良的游戏,出格是现在大火的《魂》系列,以及P社呕心沥血的四萌与新作等等。

第一次接触到《流放之路》这游戏,是常混的游戏群里几个基佬鼎力保举的,其实最起头我是拒绝的,前一个打着暗黑灯号的游戏曾经华侈了我198块钱。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

不事后来短信送来了一个免费的激活码,我抱着尝尝的心态下了游戏,然后趁着女伴侣回家看她妈妈,偷偷熬夜玩了一个晚上。

大学结业起头工作后,我曾经快两年没彻夜玩过游戏了。第二全国战书起床后头晕的有点厉害,不外洗了个澡后继续起头奋战。

从出生的海滩起头,我就感受到了十分复古的味道,我凭仗本人十几年的游戏经验,在一个晚上打到了剧情的第六章,而这一晚上,我几乎记不得本人死了几多次,我只晓得我第一次灭亡时,是在3级,第一章新手城镇出门后的第一张图,我碰见了一个会放火雨的BOSS,我在阿谁火雨里面待了两秒,顿时就献出了本人的一血……

这种没无为了玩家体验而锐意去降低本人游戏难度的游戏,此刻曾经很少很少,这个游戏的场上实在有些刚强得令人入迷。

现实上,我对ARPG,或者说暗黑类型的游戏,是有一些成见的。我暗黑2玩得不多,记得最高的一个账号是打到了第二章的关底就放弃了,我不断感觉所谓的暗黑游戏无非就是刷刷刷,然后穿戴一身神装开无双,继续刷刷刷,除了不竭递增的危险数字,其实没什么好玩的。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

它让我有种虽然是在玩一个2.5D的刷刷刷游戏,可是我现实上倒是在玩一个动作游戏的感受。

从第三章当前起头,几乎每一个BOSS都能够秒你……是正儿八经的那种秒杀,经常就是一个不留意,BOSS技术起手,你碰一下就口角屏。这种以至有些反人类的设想让我在玩的时候不得不紧绷神经,依托那慢悠悠的位移技术去遁藏,用无数次灭亡去堆死一个BOSS,想必良多第一次接触这个游戏的玩家都有如许的体验。

而到了第六章后,做完了前置使命开启了全职业的技术石采办,我花了一个多小时不断的换上各式自动、被动技术来进行搭配,并利用背包里为数不多的各类石头本人制造了好几件配备,筹措满志的前去了下一张地图筹算正式起头第六章剧情的时候,就被小怪教做人,死成了狗。

这时我才第一次接触到这个游戏的防御系统,晓得了生命值虽然高,可是抗性、护甲、闪避等等减伤手段是相辅相成不成或缺的等等。

我花了一个多礼拜的时间把我的这第一个号玩到了76级,然后就再也玩不下去了……这个游戏的灭亡是有经验赏罚的,在做完所有剧情进入“异界”这个地图系统后,灭亡一次就会掉10%,虽然在当前品级经验为0时就不会在往下掉而反向升级,可是这也意味着若是你经常灭亡的线级都升不上去。

其实若是我无脑在异界里只刷T3、T4如许低品级的地图,是该当还能升到80多级的,可是我感觉如许没什么意义,我对我目前玩的脚色几乎毫无头绪,以至不晓得到底要买什么配备才能提拔脚色的输出与防御……

与是我又打开了百度,起头搜刮这游戏中所谓的“BD”,也就是人物的职业选择、加点、配装、技术搭配等等调集为一体的攻略。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

成果让我出乎预料,我在网上逛了大半天,看到的BD品种竟无数十种之多,并且都不属于那种夸夸其谈式的空口说,这个游戏不只本人严谨而复古,写攻略的玩家似乎也有一些古板的不成思议,几乎每一个BD攻略城市配上刷图视频(大多为通过目前终极地图T17为主),来证明本人BD的可行性。

而听说在国外论坛,或者一些老玩家手里攥着没有发布的强力BD,是目前国服这边总量的数倍。

至今,我玩这个游戏的时间也不算长,从国服限号开测到此刻不外区区两个月的时间,同样属于一个萌新玩家,方才上手了一个本人很喜好的BD,大白这个BD的危险机制与防御机制,晓得怎样往上改换更好的配备,可是越玩下去,这个游戏就让我感觉本人的细微。

这游戏究其焦点,既不是在玩配备,也不是玩职业,它在说一个很素质的工具,就是脚色的属性。

一个脚色通过什么体例攻击,就需要玩家去思虑,若何去加强这个攻击体例,这里面法子有良多,有暴击、有危险之间的类型转换,也能够去通过其他技术来补强等等,而防御体例也千差万别,官方把这个游戏所有的工具都一股脑的丢在玩家面前,然后说:“本人去玩吧。”

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

【吸引良多玩家入坑的先天星图注释了游戏的焦点——无时无刻都需要玩家思虑的抉择】

这种现在看来对新玩家十分不敌对,既是这个游戏的焦点地点,由于你永久不晓得本人在先天、配备上的选择是不是最好,玩家能够通过本人的思惟去不竭的改变、验证每一点先天、每一件配备对本人脚色的加成。如许的脚色养成,是这个游戏对于我来说的焦点魅力,由于本人不断在思虑与试探,这种深度的游戏体验是目前良多网游很难赐与玩家的。

而游戏中,也包含了很多的细节旁支赐与玩家去选择,极大的丰硕玩家的游戏体验。好比你前期抗性不足时,面临怪物的元素技术会经常猝死,可是又命运很欠好,没有几多件加抗性的配备,你能够去找各章的NPC,看看有没有刷出一瓶灰岩药剂,这瓶药水能够添加脚色的抗性属性,通过利用蜕变石以及革新石,能够洗出额外的全抗添加词缀,如许能够在前期很好的连结本人三抗全满,出格是在刷小怪时,虽然操作比力麻烦。

同时,前期鲜血怒吼这个技术能够添加玩家不少的攻速,还能击杀获得绿球,可是会不竭的损耗本人的血量,可是玩家通过堆积护甲,能够削减这个技术本身带来的危险等等。

前期利用一件质量20以上的兵器,加一根素布腰带以及一个磨刀石,能够从任何NPC处换取到一件蓝色的兵器,而且这把兵器会附带很高的百分比物理危险,几乎是所有物理系职业必备的小贴士。

有人说现在游戏越简单越好玩 但《流放之路》说“不”!

诚然,玩家能够通过跟其他玩家买卖,敏捷获取一整套本人的结业配备,然后开启无双模式去享受刷图时的快感,可是对于我来说,这个游戏真正吸引我的,是在于脚色从零起头逐步成长的养成感,出格是当本人是在玩本人构想的BD时,一点一滴去算计先天的点法,不竭来回替代搭配的技术宝石,去测试一件又一件配备对次要技术的加成,是恍然大悟间的重头再来。

虽然大部门时候,这个本人构想的BD都很不完美,最终只能以失败了结,可是如许不竭打磨与精进的感受,是《流放之路》这款游戏独有的魅力,让我感遭到一种史无前例的游戏体验。

若是你也和我一样,是一个厌倦了“轻度”游戏,喜好在闲暇时,仍然通过思虑与不竭的考验,在游戏起头本人另一段人生的玩家,我想你也会爱上《流放之路》。

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