值为0xFF则由电脑随机决定将加入的势力

  这时候你会看到一大堆数字,是不是无从下手,没关系,你往下移动,再右边会看到一些中文的信息,比如城市的名字等等!

  武将的修改也是如此,继续往下移动会看见武将的名字,他也是用两行数字代表一个武将的所有属性。例如:

  AA状态00:不出场或者已死,80:普通武将,90:会自杀的普通武将,A0:一般只投靠一次的武将,C0:不会自杀的君主,D0:会自杀的君主,E0:一般只投靠一次的君主

  HH身份00:没,01:军团长,02:内政官,03:外交官,04:俘虏,05:君主

  J2回去哪里,FF表示不是俘虏或者君主势力已亡,其它表示是俘虏,要回到哪个君主那里(数值参考附表)

  以上都是使用16进位,可能打开的文件是乱码,我用的是金山游侠进行转码就可以了!

  我修改的是剧本文件SINARIO.DAT,存盘文件SAVE.DAT和它的文件结构是一致的。

  文件大小共88832字节,每个剧本占1/4,就是22208个字节。用UltraEdit打开看,到0x000056C0之前就是第一个剧本了。

  每个剧本又分为以下几个部分,下面以用UltraEdit打开后的第一个剧本来描述,其中xx是我不知道意义的:

  FF-剧本文件中是剧本名,汉字是BIG5码,0xA10x40是空格,以下同;存盘文件是文字描述从第几个剧本开始,控制的势力君主和军师的姓名

  HH、LL-分别是当月和下月的税率;剧本文件中初始值为0x12(即18)

  II、JJ、KK、MM、NN、OO-分别对应当月和下月三个兵种的征兵数;

  PP-玩家控制势力的编号。可以修改这里改变控制的势力,但显示的君主和军师得修改FF字段的信息;

  2、势力信息,0x00000080-0x0000067f,最多可有24个势力,实际只在第一个剧本有最多的22个势力,可自己扩充2个势力:

  BB-君主编号,对应到武将信息的顺序号,0x00表示武将信息里的第一个,0x01对应到第二个,余类推;

  EE、FF、GG-分别对应起始骑兵、弓兵、步兵数目;显示的数目是这里的数目乘以10,这个游戏中的兵数目都是这样处理的,显示的数目是实际的10倍,因此所谓的10兵战术其实就是一个兵,而这个兵就是那个武将自己;曾经喜欢用武力比较高的光杆武将手动控制野战去取得胜利。

  HH-武将数目;新游戏选择势力时看到的势力武将数,实际拥有数目由武将信息里的数据决定;

  每个势力24字节,分别对应于所有24个势力的友好度,数值越大友好度越高,对自己是最大的0xFF;

  BB-所属势力编号;编号是0x18时是空城,因最大的势力编号是0x17;

  每个军团64字节,可最多存放128只军团的信息,对应于之后的武将信息顺序,即每个武将对应一个军团信息;

  II-分别对应主将、先锋、左翼、右翼、左备和右备的兵种;0x01是骑兵,0x02是步兵,0x03是弓兵

  每个武将32字节,可存放128个武将的数据,前127个武将可出场,最后一个是留给自创军师的。

  AA-武将属性,低4位为0,bit7是1才会出场,bit6表示是君主,bit5用途不明,bit4是1则会自杀,所以只要将这个值是0x90、0xB0、0xD0、0xF0分别改为80、A0、C0、E0就不会有武将自杀了。;

  DD-号;一般都与姓名同,小猪填的是卧龙,庞统填的是凤雏,我曾经改过一个版本将这里改成每个人的字,像周仓这种人物就没办法了,历史上就没这个人,演义里也没给他取个字;

  以上3个隐藏能力低四位都是0,游戏中的武将给定的最大值是0xA0,曾经发过一个隐藏能力表(),里面的数值只取了高4位来描述,即最大是10(即A);

  以上3个能力高四位都是0,最大是0x0F,也就是15了,修改这个值超过15手动控制战斗的时候要小心,有可能你一进场士气就超低。

  NN-武将当前状态,0x00是待命,0x01是军团长,0x02内政官,0x03外交官,0x04表示被俘;

  MM-武将当前状态正常时是所属势力编号,0xFF表示起始无所属;被俘时是俘获方编号

  LL-该武将下一个将投奔的势力;起始无所属的表示他登场后加入的势力,有所属的表示他会投奔的势力(本家被灭后只会加入这一势力,被该势力活捉后有可能投降),值为0xFF则由电脑随机决定将加入的势力,一般电脑会考虑平衡势力的武将数目,这不,马上快过年了,蜀小编为大家精心挑选了很多年货,如:“有成斋恭喜发财年货礼包1078g年货糕点礼盒休闲零食小吃礼物送礼”,客倌你呀,可以点我淘年货喽!将越少得到的机会越大。我曾经自创一个武将,剧本开始后一个月登场,不设置将投奔的势力,第一剧本十次有九次是给了刘勋。

  如本文所述KK-势力编号,如曹操00孙权01刘备02以此类推,找到空白栏,如第二章赤壁大战里kk=0b-18都是空的(最多24格势力,本章只有11个)这样就可以自己编入新势力了

  新势力需要编辑君主序号(所在位置-1,在转化为16进制),如第二章王朗为00金钱,城池数,首都,士兵数

  CCCCCCCCCCCCDDDDDDDDDDDD这些武将名称如果我想改名称请问对应的汉字编码我到哪里去查,或者哪位有什么对应的软件或对应的文件请发到我的邮箱

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