由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“匠心无界”为主题。IMGA中国代表暨主办方唯我乐园MyGamez COO江国昌出席GMGC成都并于会上发表精彩演讲《如何帮助游戏开发者在竞争激烈的环境中胜出》,之后在采访间内接受了记者的采访。
主持人:各位观众,各位媒体朋友大家好,坐在我身边的这位是唯我乐园MyGamez的COO,江国昌,江总,大家欢迎。请问IMGA作为国际游戏界的奥斯卡大奖,那对中国地区的移动游戏产业来说具有怎样的意义呢?
江国昌:IMGA的宗旨是在全世界发掘最好的游戏。它是2004年开始,至今大概有13、14个年头。过去在国外发掘游戏是既叫好,而且要叫座,这是IMGA的一个特性。这不,马上快过年了,蜀小编为大家精心挑选了很多年货,如:“巧罗(CHORO)年货大礼包 松露形黑巧克力休闲零食26口味1400g”,客倌你呀,可以点我淘年货喽!比如像《愤怒的小鸟》、《皇室战争》这样一些游戏在他们还未上线,刚开发出来的时候就先报名IMGA得奖了,后来受到Apple跟Google Play的追捧,在国外就有这样的一个历史和文化。MyGamez致力将全世界最好的游戏带到全世界最大的市场,就是中国,这让我们在国外跟IMGA有密切的合作。近几年我们发现国内的CP游戏制作的水平,慢慢地在赶上国际上一流的水平。很多好的游戏,不一定来自国外,可能来自周边,我们需要把它挖掘出来。IMGA这样一个特点是基于“公平、公正、公开”的方式,不以商业性为导向去挖掘游戏,我们觉得很有必要把它引进到国内。去年,我们把它引进到国内跟移动咪咕一起联合举办IMGA中国,去年是IMGA中国第一届,有很好的效应,也帮助了这些得奖的CP,他们也被苹果、谷歌,被国内很多的发行商请去发行,不仅是国内还有国外,所以我觉得这是一个很有意义的事情。
主持人:就目前的中国游戏史上而言,您对“公平、公正、公开”的办赛事是怎么理解的呢?那IMGA中国又是怎么去做的?
江国昌:这个事情是很重要的,什么叫做“公平、公正、公开”,简单来讲,IMGA是花一整年时间完成这样一个过程达到“公平、公正、公开”的把这个游戏选拔出来。我们在IMGA中国的时候遇到一件事情,其实国内有很多奖项,很多奖项有出于他们的考量,我也相信这些奖项的角度、公正性。但是从开发者的角度不太清楚是谁或者什么方式得到这些奖项,做IMGA的过程会在国外公布。IMGA的关键,会把所有评审团的成员公布到IMGA的网站,而且评审团的成员包含中外游戏界的大佬、专家。经过每年三个月的公开召集、报名,接下来会有长达一个月线位专家评委,在IMGA中国线上的评委就包含各大渠道的专家评测小组以及公司,不论你的公司大小,符合这个条件,最多每个公司两位,国内有好几百个渠道,这些渠道的评测小组最多就是两位,总共有200位线上评委,经过一个月的海选来征集参赛游戏。通常我们都会收到上千款的报名,经过海选会筛选出最后100位入围的名单。最后会有一个线名包含国外的大佬,包含国内的这些专家,主要就是有很多公平公正的媒体朋友们也参与评选。最后将100位路演名单分成11个大类最高的大奖项选拔出来。线上初选跟线下评委名单都会公布在IMGA的网站上,也欢迎大家去质疑它的公正性。这样一个方式,包含我们主办方,不到最后一刻我也不知道谁得奖,这就是所谓的“公平、公正、公开”。我相信在国内的选拔奖项也只有我们在做,我们在国外做了13个年头,国外的媒体朋友觉得这是一个很好的方式。
主持人:作为IMGA的主办方,那MyGamez为什么要引入这样的国际赛事呢?
江国昌:MyGamez想把全世界最好的游戏带到全世界最大的市场中国,最大的原因就是认为有很多的珍珠、宝贝、钻石就在我们的旁边。我们在前几年还在关注说国外游戏原创性,从国外去挑游戏来,国内比较跟随这个风格。近两年有很多有创意的游戏,他反而是报名国外的IMGA得奖了,他发现我们中国没有设立IMGA,比如很多国内优秀的CP远渡重洋去报名国外IMGA,每年在旧金山举办,他要花机票钱飞到美国去参加入围、领奖。那为什么我们不能把它带进来?其实国内游戏的生产现在已经不输给国外,像腾讯从收入的角度是全世界最大的游戏公司,很多的事情是身为中国人的骄傲。
江国昌:第一就是强调“公平、公正、公开”,这是第一个最大的不同。第二个大的不同就是整个评审的专注点,在我们的评审手册上强调不以游戏的商业性为指标。因为很多的奖项会说,你这个是最赚钱的游戏,IMGA没有最赚钱的游戏。我们考虑从游戏的游戏性去看这个游戏好不好。第三,IMGA的奖项只评当年度的新游,有些游戏开发好几年,在国内的奖项每一年都得奖。我们不是,我们是每一届只欢迎该届的新游戏去评选,所以IMGA算是游戏发掘的角色。第四个最大的不一样,是评审团是结合中外评审,国内有一些奖项只是从国内专一的角度去看,从国外的角度,他可能看游戏的角度跟我们不一样,我觉得这样一个融合使得IMGA中国取出来的游戏也有国际的认同,这对国内也是有很大的帮助。
主持人:我们评判游戏的标准不会单单只是商业性。那么IMGA中国期望找到怎样一种中国好游戏呢?
江国昌:不看商业性不代表我们只是叫好不叫做。因为在国外办IMGA得出的结果反而都是又叫好又叫做,反而想让开发者回归于基本面,专注于设计真正好玩的游戏,所有的商业基础都必须在好玩的前提之下。昨天的论坛有谈到IP游戏,IP游戏也是基于好玩的基础才有后续性。想发掘怎么样的游戏?发掘出又叫好又叫座,在国内办IMGA中国会有一个奖项,通常这个奖项在国外没有,因为国内包含有很多跟文化相关的游戏,国内很多RPG游戏背景,三国或者武侠这样一个思维的想法,这在国外IMGA没有看到这个角度。所以包含具有中国文化特色,好玩的游戏这块设一个特别的奖项去做讨论。这个讨论很有意思,包含国外游戏大咖评审团来评审,他们也学习到很多中国的文化,这是评审故事的小插曲。
主持人:MyGamez作为主办方,是否会考虑与IMGA中国胜出的游戏合作?
江国昌:当然是的。我们不仅想把好游戏引进来,我们想把好游戏推广出去。MyGamez的角色不是说就拿了这些游戏对国外发行,我们反而比较多的是一个对接的角色。国外有很多大的发行商,通常国内游戏出海面临的问题是成本太高,包括推广。去买一个CPI可能要到8到10块美金,跟国外的发行商合作他们可以帮助一些交叉推广,可以省一些成本,也可以针对国外的本地化给予指导。我们就是一个平台,希望能够帮助国内的CP,对国外发行有最好的策略,最好的伙伴来合作。
主持人:目前第二届IMGA中国办赛进度如何,有哪些值得期待的内容可以提前给我们预告一下?
江国昌:今年在7月26日就宣布这一届开始,在8月初正式公开召集。公开召集是截至到11月10日,目前报名游戏已经超过1千款以上,里面有很多很好玩的游戏。现在的进度是还有一周的时间,这次来,因为GMGC的成都站会有很多开发者到这边,下午的演讲也会是最后呼吁鼓励他们报名,不要错失在IMGA得奖的一个机会,因为IMGA中国得奖的游戏会自动入围旧金山全球颁奖仪式,就省去了海选的过程。在11月10日截至完之后,到12月10日之前有一个月时间做线上初选,最后有入围名单。今年的颁奖典礼定在12月14日,12月13日还有一个中外的CEO峰会,会请国内外大咖CEO。去年我们办的是全世界CP前20名,国内有20位重要的发行商、CP来做一个闭门的讨论,这是今年IMGA中国大赛的行程。
主持人:IMGA为中国游戏市场带来了很多的崭新机遇,中国游戏市场有没有对IMGA中国带来一些新的启发呢?
江国昌:我想这个是有的。从评审团的角度来看,原来IMGA在国外发布游戏,评审团是用西方的思维。有一些国内游戏反而是有创意的,我们强调IMGA的评审是不看商业性,从有趣性,玩法操作层面,注入一些文化的因素。很多武侠风等东西在世界上是相通的。举个例子,国内武侠小说,国外有《星球大战》,其实这个文化是乔治卢卡斯到东方访问,回去在1980年写出《星球大战》的剧本,很多东西文化互相影响,所有有没有什么启发?有的。特别是办中西交流这块。中外评审团撞击的火花,我们全程路演公开直播,这是很有意思的一个版块。今年希望如同去年一样在整个评审的环节上会有更多的火花和讨论,也希望我们最后选出来的游戏一定是通过充分讨论,负责公开出来这些评审团所得到的结果。
GMGC成都2017大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,并联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会。大会与全球游戏开发者及行业同仁共同倡导和秉承“匠心”精神,并将其高度融入到产品策划、开发、美术、音乐、运营、品牌等,用更加专注,更加纯粹的无界匠心打磨产品、服务玩家和服务产业。
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