游戏杂谈]在策略的世界里驰骋 十年战棋情结回顾

写在前面的话:起首申明一下这是关于我小我的PC游戏十年战棋情结的回忆性文章,并不是传说中的几多大某某大清点,大师也不消由于某款本人喜好的游戏没上榜而悔恨不已了,也不消拿掌机和PC来比来比去。自从初中第一次接触到《三国志孔明传》起头,我的游戏生活生计上就印上了战棋的踪迹,RPG的情节、RTS的竞技、战棋的策略是我对于本人玩过的所有游戏的总结,在虚拟的世界里领略排兵布阵、尽情博弈的感受,也许我骨子里都有着这么一份不安吧。

游戏杂谈]在策略的世界里驰骋 十年战棋情结回顾

十年的阿谁炎天,大约是初二的时候,某个周末的下战书被同窗带进了一个深深的小路,小路的深处没有红灯,也没有酒香,有的只是一间情况还算不错的电脑游戏室,在阿谁还没有网吧的年代,那是几多孩子求之不得的圣地,就在那里我第一次接触到了《三国志孔明传》,从此拉开了我的十年战棋情结。

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其实《三国志孔明传》早在97年就曾经上市,可是汉化并传到国内就曾经是一年之后的工作了,在1999年能玩到这款游戏我能够说算得上是比力早的一批玩家了。孔明传之前名誉就曾经推出过《三国英杰传》,并且大获成功,顺理成章之下就继续推出了英杰传2孔明传,在阿谁手艺粗拙美工能力无限的年代,《三国志孔明传》并不克不及算得上一款有吸引力的作品,尤记得阿谁时候电脑游戏室根基上被《仙剑奇侠传》和《红色鉴戒》垄断了,但总能在那间电脑游戏室的某个角落里看见一个拿着鼠标对着屏幕左点右点的奇葩,阿谁奇葩就是我,阿谁被左点右点的游戏就是《三国英杰传》。

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看见上面这武将出场界面和战役画面的玩家有没有一种很是亲热的感受?战棋类游戏总体来说就是对玩家的脚色选择、排兵布阵要求很是高,游戏的难度一般的时候还没有什么感受,但游戏难度提高之后对于游戏脚色的走位和节制要求就很是严酷了,以至有切确到每一步的反常要求。当然这都是之后战棋游戏快乐喜爱者开辟的各类MOD里面呈现的环境,在十年之前《三国英杰传》中游戏的要求并没有这么高,可是游戏的可玩性还长短常高的,军种选择、配备搭配、地形计略,在互联网并不发财的其时,没有攻略,没有论坛,所有的游戏乐趣都是本人挖掘出来,每个剧情分支,每个新的道具,每个新的军种都能让人乐此不疲,当初处于新手发蒙阶段稀里糊涂的就在这款游戏上花了半年多的时间,若是不是之后碰见另一款战棋典范之作,我想我还会在那上面花掉一段时间的。

举报1楼点赞楼主:游小胖子时间:2010-12-16 09!50!17难以磨灭的典范《豪杰无敌3》

进入高中之后分开了父母,也就有更多的时间彷徨于电脑游戏室与学校之间了,初见《豪杰无敌3》的时候我几乎把这款游戏惊为神作,对于能把这么多西方魔幻里才会呈现的神怪在手中的鼠标里淡定操作的那位大叔我至今回忆犹新,也就是在那位大叔的指引下我起头转投《豪杰无敌3》,那真是一款让我有着难以磨灭印象的典范游戏。

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在我接触《豪杰无敌3》的时候曾经有灭亡暗影版本了,也就是说间接就有了元素和亡灵这两个种族,这是我接触的第一款包含了复杂的西方元素的游戏,游戏里面的天使、龙族、亡灵、元素、精灵、魔鬼让我见识到了一个全新的世界。但对于一个连豪杰无敌一代和二代都没有听过的小白来说我的上手履历长短常疾苦的,《豪杰无敌3》的战役剧情就让我在里面整整回味了快要两上月的时间,一方面是上学期间时间不敷,别的一方面是若是没有人指点,战棋类游戏的上手程度相对于来说是比力难的,并且那是一个没有互联网的年代,你完全不成能去游戏论坛和相关网站上搜刮游戏的文章,但这种对未知的摸索欲反而让游戏更有吸引力。

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开初接触《豪杰无敌3》的时候我是一个依托金山游侠点窜金钱和资本以达到跟电脑庞大差距而胜利的菜鸟,虽然很无耻,但我仍然乐此不疲,直到多年当前从头研究《豪杰无敌3》的时候才学会了活用魔法、庇护近程兵、骗还击、探路运兵、组合宝贝等等,阿谁时候才是真正的体味到了游戏的乐趣,但那曾经是好久之后了,久到四代已出,3DO倒闭,五代曾经在育碧手中重做了。

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良多人是如许评价豪杰无敌系列游戏的:二代是典范、三代是神作、4四代毁了豪杰无敌的牌子,五代只是一个3D版的三代罢了。对于二代而言我没有接触过,可是其它的系列我都是一路追过来的,小我很是同意这种概念,比来听到《豪杰无敌6》来岁上市的动静感伤不已,十年曾经过去了,豪杰无敌系列还能不断延续下去吗?举报2楼点赞楼主:游小胖子时间:2010-12-16 09!54!58心目中永久的《三国志曹操传》

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同样是名誉的作品,跟《三国志孔明传》也有着雷同的界面和游戏原型,但我仍是要把曹操传零丁列出来,无论单机游戏若何成长,无论当前的战棋游戏变成什么样,《三国志曹操传》在我心目中永久有着一席之地,不止是我十分钟情的三国文化,不止是操心研究的那些光阴,也不止是还会在后文提到的浩繁曹操传MOD,良多时候,老游戏承载的是一代人的胡想与回忆。

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在游戏画面和气概上《三国志曹操传》和《三国志孔明传》很是类似,只是在游戏画面、音乐和剧情上有了很是大的改动,可是在游戏的可玩性方面曹操传却到了一个新的高度,分歧的游戏结局,分歧的游戏路线,你能够选择驯服汗青,也能够改变汗青;还有宝贝图鉴的插手,让宝贝系统变得非常丰硕;游戏最大的玩点可能连名誉本人都没有想到,那就是压级练果弄法,蜀汉英雄传人物培养游戏里的道具都是能够获得经验值的,道具的经验值满了之后卖到商铺能够获得响应的果子,武力果加武力,智力果加智力等等,这些果子能够永世的添加人物的能力,于是就衍生了一条压低武将品级获取响应的果子来提拔武将的根基能力后再将品级提拔的反常弄法,这种弄法能够将一个能力平平的武将练得能够独档一面,无人能敌,几多战棋的铁杆玩家为之疯狂不已。

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当然当初刚接触游戏的时候是底子就没有想象到这款游戏还能够如许玩,3级收张辽、3级收司马懿等等,阿谁时候只会最简单粗暴的方式,只练配角曹操和最强武将夏候惇,两个脚色扫平全国。比及多年后在战棋论坛里混久了之后才豁然开畅,本来游戏的真正乐趣并不在于通关,而在于排兵布阵压级练果,这条新的思绪也打开了一片战棋玩家的新思绪,就此曹操传也就成为浩繁玩家高手的一个新容器,高手们依托曹操传为底本点窜脚本,点窜弄法,点窜脚色和道具,各类各样的MOD屡见不鲜,出色程度以至有很多远超曹操传的,名誉本人可能都想不到,本人开辟的游戏还能做出更多更强的后续游戏。举报3楼点赞楼主:游小胖子时间:2010-12-16 09!59!15《岳飞传》打开的MOD之门

大约到了大学的时候偶尔之间进入了一个战棋论坛轩辕春秋,蜀汉英雄传人物培养在论坛里我找到了一片新的天空,跟高手交换游戏心得,跟伴侣切磋汗青学问,其时玩曹操传总结有五类人:初级的只看攻防只练几小我物、再高一级的看属性、再高一级的平均练级,再高一级的全员狂升级,再高的压级练果,最高的反常弄法,慢慢的从头拾起曹操传,本人也从最初级跳到压级练果的程度了。但在论坛里面最丰硕的仍是MOD资本,名誉在《三国志曹操传》之后就再也没有继续推出雷同的战棋游戏了,这让战棋快乐喜爱者十分难受,于是各类各样的高手云集在一路,以曹操传为底本对游戏进行点窜,在脚本、剧情、脚色、道具、地图方面动手,而曹操传MOD风潮的引领者当属《岳飞传》了。

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《精忠报国岳飞传》面世之后对战棋游戏发生了庞大的影响,无数战棋快乐喜爱者簇拥页至进行研究,其其实岳飞传之前就有良多高手起头动手曹操传MOD的制造了,但那些作品大都只是在曹操传的根本长进行无限的改编,而岳飞传则几乎是完全离开了曹操传而构成的独立游戏,当然前提是游戏的引擎仍是曹操传,这是手艺永久冲破不了的层面,除非完全制造一套新的引擎,但那就不是玩家们自觉可以或许做到的工作了。

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岳飞传完满是玩家自觉组织的团队制造的游戏,在制造期间团队也履历过磨合割裂,以至由于某些缘由变成两个团队同时制造游戏,而游戏也具有两个分歧的版本,但这并不影响这款游戏的质量,游戏剧情、音乐、人物设定、关卡设定、难度、宝贝上面都具有很是高的自主性,以至插手了很多躲藏元素在游戏傍边,还让人瞠目结舌的是游戏的“岳银瓶”培育系统,很多天马行空的立异元素的插手让游戏的可玩性和难度都有了极大的提高,战棋游戏被玩家们开辟到这种程度是以前底子就无法想象获得的,至此,同类战棋的MOD黄金时代到来,岳飞传之后各类各样的MOD屡见不鲜,《杨家将传奇》《吕布传》《东吴志》《宋江传》《兴唐传瓦岗山异闻录》《蜀汉豪杰传》等等,在阿谁时候每天沉浸在各类各样的MOD里面享受策略战棋带来的游戏乐趣,非常纪念,那样的时间估量永久也不会再有了。

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后来不只是MOD在立异,连曹操传的引擎都有高手从头制造出来了,但跟着此刻游戏质量的提高和战棋游戏玩家的流失,MOD作品慢慢的再没有更新了,畴前热闹的论坛也变变冷僻下来,曹操传类战棋游戏估量当前也要成为大师永久的回忆了,但我对三国汗青的热衷从来没有冷却过,名誉的三国志系列里面也能看见我的那一片身影。举报4楼点赞楼主:游小胖子时间:2010-12-16 10!01!55《三国志11》里的汗青感观

名誉确实是一个实力很是强的游戏公司,大帆海系列,无双系列,三国志系列一个个都是典范之作,出于对三国汗青的深挚乐趣和对战棋游戏快乐喜爱,我第一次尝了三国志系列游戏,上手就是《三国志11》,对于典范的君主模式高峰9代和小我模式高峰10代我之前都没有接触过,但很长一段时间我都沉浸在《三国志11》里建构的汗青中。

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虽然三国志11里面的军种也是根据挪动力供给进行战格局前进和操作的,但游戏其实更方向于场面地步的掌控和计谋方针制定。在三国志11中你将要饰演的是一个势力的君主,若何在名将云集、智士如云,四周都是各类强大势力的情况是存活将是你面对的最大问题,三国志11的难度偏一般,只需你灭掉一家具有足够强力武将和军师的势力并将它吸纳过来当前,只需不犯什么大错,根基上就能全国一统了,不事后来推出的《三国志11能力加强版》极大的加强了游戏的难度,良多时候在前期若是选择了一个比力弱一点的势力,间接就会被电脑磨玻璃一般磨掉。

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良多时候在玩《三国志11》的时候不只是在玩游戏,也是在体味那几千年前的汗青感观,游戏脚本中上午个脚色人物的关系、简介、布景等等引见得很是细致,良多时候只是对着全脚色里的人物简介看都能看上几个小时,正统的三国汗青在国内无法注释,竟然只能靠国外的游戏公司再带给中国的玩家,不得不说是一种悲哀。

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至于三国志系列之前的一些作品,我并没有怎样去特地测验考试,只是在论坛或者跟有配合快乐喜爱的伴侣们谈论的时候经常有提及,提到昔时的7代、9代和10代那些老玩家们仿佛的话就仿佛停不下来了一样,我想若是在阿谁时候我也履历了三国志的老版本,我跟他们的心境也会是一样的,良多时候老游戏承载的不止是乐趣,更是几多年前我们不得不提的回忆。

战棋游戏从名字上面来解析很容易就能够想到象棋、围棋,很多中国人都有很是深挚的“棋”情结,策略纵横、翻手之间掌控场面地步,良多时候游戏也是我们所不克不及实现的胡想的一种延续。举报5楼点赞楼主:游小胖子时间:2010-12-16 10!04!13《火焰纹章》的发源,棋与游戏的情结

前面讲的一些战棋游戏都是我本人的快乐喜爱和履历,其实细心算起来,战棋游戏的发源仍是源自《火焰纹章》系列,这是一款1990年呈现神作,《火焰纹章》系列几乎是开启了SRPG游戏之门,在此之外还有一多量典范的战棋类游戏《超等机械人大战》系列、《梦幻模仿战》系列,在接触了战棋游戏之后我也曾有过去领会这些游戏,但都没有怎样深切进行游戏,我仍是更倾慕于中国本人的汗青,也许这能让我玩游戏的时候更有代入感吧。

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“棋”文化不断就是中国最保守的文化之一,象棋、围棋的发源地都是中国,同时“棋”也是中国古代的四保守文化艺术之一。在楚河汉界间厮杀,在口角世界里博弈,文化和精力的传承在策略和思维里不断延续了千年,我本来就是一个爱极了中国古代保守文化的人,我想之所以我会如斯喜爱汗青类战棋游戏,有很大一部门缘由就在这里。

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自从《火焰纹章》系列开辟当前,蜀汉英雄传人物培养越来越多的游戏起头动手于通过在游戏里建立一个复杂的棋局让玩家全盘把持,体验那种运筹帷幄兼并脚色代入的感受,同时回合制的策略竞技弄法也与棋局不约而合,分歧军种的搭配战术更与棋子有着殊途同归之秒,也许在良多人的眼里,战棋游戏就是一盘庞大的棋局,与电脑博弈或者与敌手博弈的人就是本人,在策略的世界里奔驰,在战棋的空间中妙语横生,虽然我小我的游戏春秋也就十几年,总共的战棋时间也就十年罢了,但从别的一个层面来看,棋与游戏的连系就是那么简单而又间接,当快乐喜爱赶上快乐喜爱,情结便应运而生,有的时候,人,就是这么简单。举报6楼点赞作者:zlfcld1314时间:2010-12-16 11!38!20好工具 哈哈

举报8楼点赞作者:好名都给你们取了时间:2010-12-16 17!02!31曹操传玩过 是典范 三11也做的很精细 就是闲过分麻烦了。顶楼主一下!

举报9楼点赞作者:最爱女娲时间:2010-12-16 19!19!25没玩过汉堂的《炎龙》系列能算资深的SLG玩家么~

来自17楼点赞作者:第三个号时间:2010-12-17 14!39!27玩了岳飞传才晓得MOD的魅力。

举报19楼点赞作者:月华队长时间:2010-12-17 15!46!18玩灭亡暗影差不多玩了5,6年了,确是喜好

举报22楼点赞作者:坂田月咏时间:2010-12-18 09!34!06豪杰无敌3!!!!!!!

举报25楼点赞作者:hxhxdod时间:2010-12-18 16!42!20很喜好玩战棋类的游戏,楼主情愿的话,能够趁便拾掇个这些游戏下载链接的帖子。

举报26楼点赞作者:孤单的巡礼时间:2010-12-18 17!55!29豪杰无敌3!!!!!!!

举报27楼点赞作者:牛躯一震三分走人时间:2010-12-18 21!31!38群英传2好玩,貌似不是战旗

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